古剑奇谭中的星蕴如何使用和分配
大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在论坛中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉。小兰:侠义榜刷到第7名会发来邮件去打开就行尹千觞:打完雷严就有了嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70气+12攻+16防+7+10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10金:精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10水:气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10木:精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人推荐:上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90神+18敏+14运+30土:精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7金:精+84神+14气+2攻+14防+6运+14木:精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7火:减能力不考虑风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9气+6攻+22防+21金:神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8木:精+35神+5气+3敏+10运+14火:精+50气+3攻+12运+12土:减能力不考虑个人推荐:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44高生存强力辅助路线襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费……另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我)效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我)效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~狮头12点:水:精+105神+48气+3运+24攻+6木:精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10土:攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5水:攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就哈哈个人推荐:兰生最适合水木的组合:上水下木1:精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)上水下木2:精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以中央点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96敏+10运+6攻+8水:精+25敏+18防+6运+6火:神+20气+2攻+6木:神+5敏+8运+6防+18土:攻+12神+6敏+6防+6气+2除了金、水,其他都加的好少……左边5个点:金:敏+20气+12木:神+10敏+8运+12土:运+10敏+6防+5神+5水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……右边8(9)个点:金:攻+16防+14神+12运+16(带中央点)木:精+50气+9攻+12防+6中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。水:防+12运+12气+6神+10攻+6土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人推荐:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171攻+36防+27敏+30气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6特技篇(最后附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1玄真剑剑技攻击全体 2毁殇消耗元精强力攻击(终结技)单体 3魔噬元精低于三成时,攻大幅上升被动 4血戾特技攻击,并大幅提升我方战意单体 5煞魄反弹物理伤害被动风晴雪 1寒月·断镰技攻击单体 2绮月·殇镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技)单体 3明月·润恢复元精+复活单体 4残月·霜镰技攻击并降低运三回合全体 5幽冥瘴受近身攻击会令对方中毒三回合被动襄铃 1大地红特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹单体 2天狐千幻特技攻击,伤害不稳定(看RP)单体 3挥金如雨乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的全体 4烟花鼠特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技)单体 5万物通灵战斗中使用物品的效果倍增被动红玉 1疏影剑舞攻击,较大幅提升战意单体 2暗香剑舞攻击+虚弱单体 3心止尘香法术伤害大幅提升五回合自身 4乱红飞暮金属性剑舞攻击(终结技)全体 5淬剑更容易积累战意被动方兰生 1智拳印拳技攻击单体 2妙音天解除衰弱、毒单体 3火天印拳技攻击,对鬼、灵有特效单体 4菩提明心恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技)全体 5狮子无畏印受到伤害时自动回复元神被动合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月断+冰封之术寒月断+残月霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个第一个需要4个行动点,尹的除外第二个需要5个行动点
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古剑奇谭星蕴如何获得
古剑奇谭星蕴可以通过升级、主线剧情、侠义榜获得。
屠苏初次登场时1级,有4个,从4级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完噬月玄帝可以额外获得1个。
襄铃初次入队时4级,有5个,从6级开始i每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务群芳愿·五之后阅读感谢信可以额外获得一个。
兰生初次入队时4级,有6个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,完成侠义榜任务古刹高僧·三之后阅读感谢信可以额外获得一个。
晴雪初次入队时7级,有5个,从6级开始每4级就能得到1个,50级时停止获得,打完巫姑可以额外获得1个。
红玉初次入队时7级,有5个,从8级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,天墉城剧情结束之后可以额外获得1个。
千觞初次入队时25级,有13个,从28级开始每4级就能得到1个,52级时停止获得,打完雷严之后可以额外获得1个。
完成侠义榜任务笔墨纸砚·二可以全员获得一个。
扩展资料:
一代星蕴
百里屠苏·重明鸟
背负着难以摆脱的命运羁绊,我们的男主角也和他的同伴们踏上了追寻命运真相的道路。百里屠苏的星蕴图是一头重明鸟的形态。重明鸟形似猛禽,鸣声如凤,两目都有两个眼珠,所以叫作重明鸟。它的气力很大,能够搏逐猛兽,它象征光明,又具有辟邪怯灾的能力。重明鸟的光明和百里屠苏本身的沉默冷酷形成鲜明的对比,是否重明鸟才代表着真正的百里屠苏呢?
关于古剑奇谭的星蕴图……
记住金生水水生木木生火火生土土生金
火克金金克木木克土土克水水克火
然后根据实际情况自己酌情加属性为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法
自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
祝你玩得开心
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2.jpg(26.49 K)
2010/7/12 3:09:12
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
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2010/7/12 3:09:12
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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2010/7/12 3:09:12
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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星蕴分块:
百里屠苏.jpg(60.78 K)
2010/7/14 2:01:38
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑群体攻击
两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意
全部填满:煞魂反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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星蕴分块:
2.jpg(57.98 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断单体攻击
两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润单体复活
四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
123.jpg(56.77 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
1234.jpg(57.54 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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星蕴分块:
3.jpg(60.69 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻单体攻击伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105神+48气+3运+24攻+6
木:
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
土:
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
水:
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就哈哈
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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10
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星蕴分块:
23123.jpg(54.35 K)
2010/7/14 3:52:17
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印单体攻击
两块填满:妙音天单体解除衰弱毒
三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心群体复活治疗(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神