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王者荣耀司空震怎么样

提问者:喵呜喵呜
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标签: 手游
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  • 完全二哥完全二哥

    2024-04-27

    王者荣耀司空震技能介绍司空震强度分析与出装推荐

    造型上与铠很很是相似,区别在于发型有所变化。司空震的服装设计上借鉴了大唐明光铠的切分形式,即方形外轮廓,圆形装饰。使用了山文甲片的元素,突出唐朝盔甲的特色,加入了雷和云样式的暗纹,与司空震所掌控的雷电之力相匹配。

    技能一鱼墨子的技能一相似,司空震的一技能也是向前突进,对路径上的敌人造成250(+30%法术成加)点法术伤害,只不过少了一个被动。

    技能二狂雷击与武则天的女帝辉光相似,召唤一个闪电球,触碰到英雄会爆炸,造成伤害的同时还能击退目标,而且距离越近,击退的距离就越远。

    大招后无视地形类似云中君,变身持续时间是10秒,射程增加100点,远程普攻会产生闪电链,在多个敌人之间弹射,造成200(+25%法术加成)点法术伤害。

    从技能上来看,司空震是一个比较依赖普攻的英雄,被动效果普攻可以造成130(+30%物理加成)(+25%法术加成)点法术伤害,每攻击一次获得一点能量,累计到6点能量后可以获得一次额外释放基础技能的机会,造成范围法术伤害的近战强化普攻命中还能获得300(+30%法术加成)点护盾。

    出装方面金色圣剑应该是核心装,此外增加攻速的同时增加一些法术加成即可。

    王者荣耀司空震为什么没人玩

    王者荣耀司空震为什么没人玩?这是许多玩家心中的疑问,作为一个战士和法师的双重身份,司空震在理论上应该有着不俗的实力和吸引力,然而在实际游戏中,司空震的受欢迎程度却相当低,让我们深入分析一下司空震的强度和种种原因,以揭示这个英雄冷门的背后故事。

    王者荣耀司空震强度分析

    一、英雄角色定位

    司空震在王者荣耀中被定位为战士和法师角色,可选择在边路或打野位置发挥作用,但更推荐将其放置在边路。司空震具备远程攻击手段,能够对大部分边路英雄进行压制。由于司空震的大招冷却时间较长,打野角色在前期与大部分打野英雄对线时处于劣势,因此边路是更好的选择。

    二、司空震的缺点

    尽管司空震拥有一定的强度,但操作起来并不容易。使用司空震需要频繁释放技能,并且需要熟练掌握时机和技能放置位置,这对大多数玩家来说是有难度的。很少有人能够充分发挥该英雄的潜力。无论是技能还是普通攻击,司空震的基础伤害都相对较低。即使成功叠加被动效果,释放闪电五连鞭,伤害输出也不如其他英雄。

    作为一名法战角色,司空震在技能上获得一定的坦度,主要表现为近战强化普攻以及大招命中敌人时提供的护盾。护盾值较低,即使选择一些防御装备,司空震的生存能力仍然较脆弱。司空震在线上并没有明显的优势,许多英雄在单挑时并不担心面对司空震。司空震的节奏控制能力相对较弱,并且较为依赖队友的协助,这使得其受欢迎度较低。

    三、司空震冷门的原因

    如果将司空震用于对抗路的比较中,实际上从强度角度来看,司空震与许多对抗路英雄相比较弱。对抗路中的主流英雄如关羽和马超,司空震无法与其相提并论。即使与一些坦克英雄进行比较,例如当前高端局中非常流行的吕布,司空震在与其对线时也很难取得优势。从强度角度来看,司空震在对抗路中较难生存,并且相对强度一般。如果将英雄强度进行排名,司空震可能位居T1末端甚至是T2级别,几乎没有学习的理由。这也是司空震在高端局中不受欢迎的原因之一。

    综合而言,司空震的生存能力和强度相对一般,使其在高端局中难以突出。因此司空震成为了一个冷门英雄,很少有人选择主玩他。然而对于那些勇于挑战的玩家来说,也许挖掘司空震的潜力,发掘出他独特的魅力和战斗风格,将是一场充满乐趣和惊喜的冒险。

    王者荣耀司空震缺点优点分享

    司空震技能解析:

    被动技能:

    司空震远距离的时候是远程输出,攻击速度慢。司空震近距离的时候是近战输出,攻击速度快。司空震每次普攻都会积累一点天雷之力,积累六点天雷之力,将会引动天雷,获得一次额外释放技能的机会,就是可以额外释放一次一技能或者二技能。而且释放技能后可以获得一次强化普攻。

    大家注意自己的能量条,能量条集满6个后,你可以再次释放技能,然后进行一次强化普攻,这样才能打满伤害。司空震在近战进行强化普攻的时候可以获得一个护盾。还有一点大家要特别注意!司空震的强化普攻是不能触发法术暴击的。

    一技能:

    司空震的核心位移技能,对路径上的敌人造成法术伤害。

    二技能:

    司空震释放出一道狂雷之力,达到最大距离或者碰触到敌人后经过短暂延迟后会产生爆炸,会击退敌人然后造成法术伤害。离司空震越近击退的距离也越远。

    三技能:

    司空震变身为雷霆之王,但是变身需要时间的,不是瞬间变身的,需要1.5秒。记住变身的这个时候是处于霸体状态的,无视地形阻挡。并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击会对敌人造成法术伤害。还可以使司空震获得一点天雷之力和护盾。落地的时候还可以对敌人造成伤害。变身的时长可以长达10秒。每次普攻可以获取两点天雷之力。而且远程普攻可以产生闪电链,可以在多个敌人之间弹射,造成法术伤害吗,强化普攻的范围增加。

    司空震出装推荐:

    冷静之靴金色圣剑巫术法杖噬神之书博学者之怒辉月

    司空震核心的输出,主要还是依靠普攻和强化普攻打出持续爆炸的伤害。所以司空震会很依赖自身的攻速和强化普攻伤害。冷静之靴可以让司空震的技能CD更快,金色圣剑和司空震是绝配必须出,可以增加攻速还有不错的额外伤害。巫术法杖可以增加技能输出后的普攻伤害。后期可以把冷静之靴换成抵抗之靴。

    司空震铭文推荐:

    梦魇*10狩猎*10心眼*10

    司空震的输出依赖的是普攻打伤害,所以我们的铭文侧重点就是加攻速和移速。让司空震的走位可以更加灵活。所以老K这里会选择出狩猎和心眼。然后出梦魇增加司空震的伤害量。

    司空震连招推荐:

    四级前:1A1A2A

    四级前的司空震因为没有大招变身加持,核心的思路还是远程消耗为主。打出两次一技能,一次二技能。可以打出三次强化普攻,输出还是相当不错的。

    四级后:31A2A32A1A31A2A

    四级后的司空震就成了一个法王了,三技能起手,然后一技能输出消耗,接上一个强化普攻。然后二技能贴近敌人,继续输出一次强化普攻。脆皮经受了这一套连招基本也就带走了。

    基础连招1:1A31A1A2A1A

    频繁一技能追击拉扯,在后期多使用1A在输出边缘位置打出强化普攻的AOE伤害。

    基础连招2:1A2A32A1A

    大招护盾可以抵消掉敌人的爆发,二技能的击退,可以让敌人无法近身,只要敌方交出了位移后就可以追击普攻输出。

    司空震的优缺点:

    优点:

    司空震这个英雄的强势点在于有位移,有软控制,有伤害。变身后还是可以免控的,可以躲避敌人的关键输出。而且变身后无视地形。

    缺点:

    司空震是个脆皮,很容易被集火秒杀。自身的移速偏慢,感觉有一点笨重。司空震的爆发力不是特别强,核心输出在于普攻的伤害。司空震在大后期偏弱,注意入场的时机才行,上头容易被集火。

    司空震技能加点推荐:

    司空正建议大家主要加一技能,然后加二技能,出了三技能就加三技能。开局学习一技能或者二技能要看地方对线英雄而定。如果对面出现的英雄很强势,冲击力十足。例如对线的是亚瑟这样的疯狂追击的英雄。老K这里建议大家可以先学二技能进行消耗。如果对面的一级的时候很弱,例如像李信这样的英雄。老K在这里建议大家可以先学习一技能。

    司空震强化普攻:

    司空震核心输出依赖于强化普攻,所以我们在每次使用技能的时候,都要穿插普攻进行输出,这样输出才能最大化。

    司空震叠被动:

    尽可能的多利用小兵和野怪去叠被动,一旦被动叠满后就要主动出击消耗敌人。如果你没有叠满就去和敌人对线,你会发现打敌人不痛不痒,输出有些不足。

    司空震近身输出是近战:

    大家发现没有司空震只要近身后,就由远程输出变成了近战输出了。近战攻击速度被远程攻击速度更快,而且近身的伤害也是更高。但是近战输出要注意自身的安全性,毕竟司空震是个脆皮,盲目近身输出会死的很惨。

    司空震支援:

    尽可能的利用司空震的位移特点,多支援队友。原初法阵在2分钟到10分钟会开启,换线后你就可以随时去支援队友了。

    司空震打团:

    司空震的团战输出能力还是很恐怖的,尤其是变身后的恐怖输出。但是司空震还是偏脆的,很容易被敌人集火。所以老K建议各位还是要把握好入场时机。只有活着才能更好的输出。

    司空震不需要蓝?

    司空震是不需要蓝条的法师。和其他的法师有了本质的不同。司空震是不需要出回蓝装备的。大家千万不要出错了。司空震核心是需要普攻来叠加能量条。

    司空震实战解析:

    前期:

    老K这里建议司空震可以学一技能出门,很多人好奇为何不出二技能出门呢?二技能和一技能的输出伤害差不多,但是二技能打兵线后会爆炸,可能伤害打不足。CD还比一技能长,一技能的CD比较短。直接冲兵线,打出的伤害更足。清完兵线后就可以快速的升到二级。可以先用一技能撞两个兵然后强化近身普攻输出。可以快速的清理掉兵线还可以积累满能量。然后再和敌人进行对战,你是不是手里至少有两个技能可以释放呢。如果敌人和你战斗,你可以利用普攻满能量条,再次释放一次技能。前期对线你也不会吃亏,关键就是细节。不过你要注意下河道,看看敌人打野有没有过来蹲你。

    中期:

    中小团战不断,这个时候的司空震已经有了四级了。在有机会的情况下先清理好自身的兵线,然后去野区或者其他线路支援。势均力敌的情况下,多用远程进行消耗下,不要贸然开大突进就是送人头了。如果敌方关键技能都交完,司空震就可以变身开大进行完美的收割了。

    后期:

    后期的司空震老K觉得还是有些乏力的,司空震还是手短了一些,近战又偏脆了,控制也不是那么的强。一进场很容易被集火秒杀。司空震不能开团,还是等敌人交完了控制,在侧翼进行输出是比较稳妥的。不要想着开大就把射手杀死,在大后期是超级难的,可能一开打你就无了。你可以选择进场前开启大招,然后利用二段二技能接上普攻,对射手C位进行输出。

    小结:

    司空震是看起来玩起来不难,但是实际操作起来大家感觉又打不出伤害的英雄,这类的英雄就是要靠自身的核心细节操作,看自己的能量点,衔接好技能和强化普攻打出持续的伤害,比较吃攻速和技能CD。因为普攻和技能一个都不可少。技能释放了才有强化普攻,有了六次普攻才能换一次技能释放。

    司空震胜率41.32%、BAN率17.72%、登场率11%,热度暂居T1级。(开分当天胜率仅为36%)

    司空震跟随新版本降临王者峡谷,长着一副“猛男”和“雷电法王”的形象,给人一种非常“夯实”的感觉。

    版本更新前,临时将金币由18888改为13888,从之前宣传的司空震的各种资料来看,很多玩家以为这是一位法师英雄,实际上他和露娜一样,属于法师型战士,最适合他的位置实际上是对抗路。

    很快,玩家便发现了这位身材硬朗的英雄,并没有想象中的那么强势,其实也是个刮痧的主。

    关于司空震的技能机制,这里就不_嗦那么多了,相信大家都已经摸索得差不多了。究竟他的伤害刮不刮痧,还要因人而异、因操作而异。

    而司空震的优点和三大缺点,也注定了他无法跻身前列,称为T1级别以上的法师英雄。

    优势之处:

    理论上司空震可打中边野三个位置,走中路和主流法师讨不到太多便宜,对抗路才是首选位置。

    被动能量条积攒速度快,配合技能可实现短时间内多次位移,能频繁的追击和调整输出位置;

    大招期间伤害量增幅较大,升空时不仅霸体还能穿墙,用于压制后排和躲避关键控制技能,非常好用。

    伤害输出主要靠:技能+强化普攻的组合方式,输出节奏快频率高,还有近战和远程两种强化普攻模式,适配不同阵容。

    但即使优点很多,也无法掩盖司空震的致命缺点。

    伤害成型慢、缺乏爆发能力

    司空震的技能机制,决定了他是一个依赖强化普攻,进行持续输出型的法师/战士。

    论爆发比不上妲己安琪拉,论消耗比不过嬴政王昭君,伤害成型效率低,想要打出压制性效果,其实很难。

    缺乏有效的留人手段

    虽然一技能可以频繁位移追击敌人,也可以用于逃跑。二技能可以击退靠近他的敌人,但是他缺乏一个行之有效的留人手段,换句话说官方增强了他的追击能力,但是却没有给他能把留得住人的技能。

    大招炫酷但会落地成盒

    司空震的大招特效非常的炫酷,这一点毋庸置疑。但是大招在1.5秒升空的时候,只能霸体增加30%移速,无视地形阻挡也只有区区一秒左右时间。

    大招期间没有任何的免伤,这一点对于司空震来说,真的很伤。尤其是那些经济低,还喜欢在人群中坐地开大的玩家,总以为自己能威震四方,实际上多数以落地成盒为结果。

    就凭这三个致命的缺点,司空震很难超越T1级别法师梯队,更何况是T0级了。