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魔兽世界使命召唤怎么用

提问者:spring柠檬草
回答数
1
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183
标签: 手游
共 1 人回答
  • 琪琪宝贝琪琪宝贝

    2024-05-16

    魔兽世界“使命召唤”跟永不沉没号的埃鲁纳克谈一谈。

    乘坐雇佣船只参加战斗。

    任务需要:

    乘坐雇佣船只前往瓦丝琪尔

    任务描述:

    公民!

    你也许已经听说了,部落正在从海上向我们大举进攻,战斗非常惨烈。

    我们要团结一致,击退敌人!

    立即到最北边的码头上去报到,搭乘运输船参加战斗。

    哦,对了,我们的军方战舰……呃,还没有返航。不过别担心,我们委任了一些雇佣船只服役。

    快一点,朋友。暴风城需要你!

    任务返回:

    和破浪号的埃鲁纳克谈谈。

    任务奖励:

    经验奖励: 22050 XP(可获得 1323@ Lv85)

    魔兽世界好还是使命召唤好

    LZ

    魔兽世界是精品,不可否认的事实

    COD系列也很好(剧情好,画面一般)

    可是一个是mmorpg一个是fps,两款游戏类型不同的游戏怎能相提并论呢?况且一个是网络游戏一个是热门单机游戏,更是无法相比!

    如果你说

    COD(

    使命召唤

    )好

    还是BF(战地)好?

    也是没法回答的。

    因为

    COD是美国大片

    BF则是真是战争

    谢谢采纳

    使命召唤 魔兽世界 到底什么才是真的3A游戏

    AAA(也就是3A)游戏是指通过当前的一种游戏制作模式产出的游戏,它既不是什么硬性指标,也不是什么单词缩写,而是一种游戏产品输出的指导思想,或者品质认可。类似于“重磅炸弹”、“超级大片”这样的评语。

    3A游戏通常具有这样的特点:较高的开发和营销预算,较高的经济风险,以及较高的游戏品质。通常人们往往会以此来形容一个游戏的优秀。所以你说的使命召唤、魔兽世界都可以被称之为3A大作。

    现在的3A大作通常还具有软件持续服务(比如DLC)、续作开发(比如同一系列的2代、3代等)、珍稀道具(比如宝箱抽奖)等等营销特点。并且在概念上也做了细分,提出AAA+的概念,即用更优的技术做出来的,品质更佳的续作;而原先的AAA则用来专指独立开发的游戏。不过人们往往更关注其品质,而不会刻意把这两者区分开来。

    游戏的品质往往都具有时代特色。在竞争激烈的游戏产业里,如果无法与时俱进,那么即便是当年最好的3A大作,数年之后往往也会沦为路边货色,最终也只能成为情怀。

    维基百科:AAA电子游戏产业

    为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的

    动视公司和暴雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些暴雪公司的粉丝会说使命召唤是暴雪的,出于对暴雪的崇拜,但事实并不是这样的,暴雪并未参与使命召唤之前版本(最经典版本)的制作。

    公司合并

    很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。

    玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。

    合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:

    1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。

    2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。

    3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。

    4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。

    2010年EA公关副总裁 Jeff Brown就动视暴雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:

    一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。

    2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

    扩展资料

    早期历史

    1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

    就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。

    1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)是首款以暴雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。

    在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

    1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。

    到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。

    第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。

    用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。