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欧陆战争7:帝国VS懒人修仙传

欧陆战争7:帝国

欧陆战争7:帝国

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
懒人修仙传

懒人修仙传

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
喵喵游戏网欧陆战争7:帝国和欧陆战争7:帝国两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。欧陆战争7:帝国玩家搜索人气23,欧陆战争7:帝国玩家搜索人气22,相比欧陆战争7:帝国这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-17

欧陆战争7:帝国游戏介绍

懒人修仙传是一款非常值得一玩的仙侠放置手游,神兵仙器灵宠养成,四人洞府别有洞天,五行三界狭路相逢,智闯龙门征服三界。

懒人修仙传手游简介

游戏在完美融合传统放置玩法的基础上,更有诸多原创新颖社交玩法.出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。经典的放置玩法,传奇的修真世界,无须繁琐的操作,彻底解放双手,强力灵兽,神兵法器,此宝与我有缘。

懒人修仙传玩法亮点

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;

除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。

武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:

可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。

武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。

【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。

【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;

【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。

【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

懒人修仙传手游特色

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

欧陆战争7:帝国玩家评论

天海

这款游戏不逼氪,也并没有想象中的肝,游戏体验挺好

孟庆磊-

我对这游戏倒是没太大不满,游戏体验还行

虞姬

游戏本身是很棒的。这点是不可否认的

倾城之恋

我非常喜欢的一款游戏,这是什么神仙游戏啊,画风完全是我喜欢的类型

给我一个印度粉

是一款很经典的游戏,比大多数同类型游戏好玩多了,

少女时代

游戏完成度很高,美术风格还不错,

风花雪月

整体非常的不错,是值得玩下去的游戏。

天使的翅膀

这款游戏,非常的棒

明年今日

玩法比较新颖吧,从玩家体验的话,挺不错的。

懒猪宝

朋友推荐来的 很好玩的一款游戏

懒人修仙传游戏介绍

懒人修仙传是一款非常值得一玩的仙侠放置手游,神兵仙器灵宠养成,四人洞府别有洞天,五行三界狭路相逢,智闯龙门征服三界。

懒人修仙传手游简介

游戏在完美融合传统放置玩法的基础上,更有诸多原创新颖社交玩法.出生五行灵根,个性天赋修炼,寻找绝世功法补全属性,练就完美仙躯,千里行云万里渡,畅游三界五行中。经典的放置玩法,传奇的修真世界,无须繁琐的操作,彻底解放双手,强力灵兽,神兵法器,此宝与我有缘。

懒人修仙传玩法亮点

每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;

除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。

武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:

可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。

武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。

【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。

【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;

【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。

【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。

懒人修仙传手游特色

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

懒人修仙传玩家评论